MAQUETISMO

 

OBJETIVOS

OBJETIVOS GENERALES

FACILITAR LA COMPRENCION Y ANALISIS
Ayuda al los diseñadores y arquitectos o ingenieros a visualizar como se vera el producto final y realizar ajustes antes de la producción o construcción.

FOMENTAR LA CREATIVIDAD Y HABILIDADES TECNICAS
Al crear maquetas, se desarrollan habilidades, manuales  y técnicas que son fundamentales en diversas disciplinas. 

OBJETIVOS ESPECIFICOS

MAQUETAS ARQUITECTONICAS

 Estas son representaciones a escala de edificios o estructuras. Se utilizan para visualizar y presentar diseños arquitectónicos antes de su construcción.   

MODELOS DE VEHICULOS

Pueden ser desde automóviles hasta aviones o barcos. Estos modelos se construyen a escala y pueden incluir detalles como pinturas,calcas y piezas móviles.  


MARCO TEORICO

1.¿Que es la arquitectura?

La arquitectura es una disciplina que combina arte, ciencia y técnica para diseñar, proyectar y construir espacios habitables o funcionales. Su objetivo principal es crear entornos que satisfagan las necesidades físicas, emocionales, culturales y sociales de las personas, mediante el uso adecuado de formas, materiales, estructuras y tecnología.

Más allá de construir edificios, la arquitectura también se ocupa de cómo se organizan los espacios, cómo se relacionan con el entorno natural o urbano, y cómo influyen en la vida diaria de quienes los habitan. Un proyecto arquitectónico debe tener en cuenta aspectos como la estética, la funcionalidad, la seguridad, la sostenibilidad, el clima, la historia, y el costo.



TIPOS DE ARQUITECTURA

1. Arquitectura residencial

Definición: Diseña y construye espacios destinados a la vivienda de personas o familias. Se enfoca en el confort, la distribución interna y la privacidad.
Ejemplos: Casas unifamiliares, apartamentos, condominios, viviendas rurales.


2. Arquitectura comercial

Definición: Diseña espacios utilizados para actividades económicas y de servicios. Busca atraer clientes y facilitar el trabajo comercial.
Ejemplos: Centros comerciales, bancos, tiendas, oficinas corporativas.


3. Arquitectura institucional

Definición: Construye edificios para instituciones públicas o privadas con funciones educativas, administrativas o sociales.
Ejemplos: Escuelas, universidades, hospitales, ayuntamientos, bibliotecas.


4. Arquitectura religiosa

Definición: Diseña espacios sagrados o espirituales utilizados para la práctica de la fe y ceremonias religiosas.
Ejemplos: Iglesias, mezquitas, templos, sinagogas.


5. Arquitectura industrial

Definición: Se encarga de diseñar espacios para la producción, almacenamiento o distribución de productos. Tiene en cuenta la funcionalidad y el flujo de trabajo.
Ejemplos: Fábricas, plantas de producción, bodegas, talleres.


6. Arquitectura cultural

Definición: Diseña espacios dedicados a actividades artísticas, educativas o recreativas que promuevan la cultura.
Ejemplos: Museos, teatros, salas de conciertos, centros culturales.


7. Arquitectura clásica

Definición: Inspirada en las civilizaciones griega y romana, se caracteriza por la simetría, el uso de columnas y proporciones armónicas.
Ejemplos: El Partenón en Atenas, el Panteón de Roma.


8. Arquitectura gótica

Definición: Surgida en la Edad Media, destaca por sus estructuras altas, vitrales coloridos, arcos puntiagudos y sensación de verticalidad.
Ejemplos: La Catedral de Notre Dame, la Catedral de Burgos.


9. Arquitectura renacentista

Definición: Recupera los principios clásicos con un enfoque en la simetría, la perspectiva y el equilibrio. Valora la proporción humana en el diseño.
Ejemplos: Basílica de San Pedro en el Vaticano, Palazzo Pitti en Florencia.


10. Arquitectura moderna

Definición: Surge en el siglo XX, rechaza la ornamentación y prioriza la función, las líneas rectas y el uso de materiales como el vidrio, el acero y el concreto.
Ejemplos: Villa Savoye de Le Corbusier, el edificio Seagram en Nueva York.


11. Arquitectura contemporánea

Definición: Es la arquitectura actual, caracterizada por la innovación, el uso de nuevas tecnologías, formas libres y preocupación por el medio ambiente.
Ejemplos: Museo Guggenheim de Bilbao, edificios inteligentes y ecológicos.


12. Arquitectura sostenible o ecológica

Definición: Busca minimizar el impacto ambiental mediante el uso de materiales naturales o reciclables, eficiencia energética y diseño bioclimático.
Ejemplos: Casas pasivas, edificios con paneles solares o techos verdes.


13. Arquitectura paisajista

Definición: Se encarga del diseño de espacios abiertos y naturales como jardines, parques y áreas verdes, integrando naturaleza y diseño urbano.
Ejemplos: Jardines botánicos, parques urbanos, plazas públicas.


14. Arquitectura vernácula

Definición: Es la arquitectura tradicional de una región, construida con materiales locales y adaptada al clima y cultura del lugar.
Ejemplos: Casas de bahareque en Colombia, cabañas de adobe en Perú, viviendas de bambú en Asia.




¿Qué es una maqueta?

Una maqueta es una representación física a escala reducida de un objeto, edificio, estructura, espacio o idea. Se utiliza para visualizar, estudiar, presentar o construir un proyecto antes de hacerlo en su tamaño real.


Características de una maqueta:

  • Representa una idea tridimensional.

  • Se construye a escala, es decir, con proporciones más pequeñas pero reales.

  • Se puede hacer con materiales como cartón, papel, madera, espuma, plastilina, entre otros.

  • Puede ser arquitectónica, industrial, artística o educativa.


Tipos de maqueta:

  1. Maqueta arquitectónica: muestra edificios, casas, urbanismos.

  2. Maqueta estructural: representa el funcionamiento o diseño de una estructura.

  3. Maqueta escolar o educativa: se usa para explicar temas de ciencia, geografía, historia, etc.

  4. Maqueta conceptual: se usa para explorar ideas o propuestas creativas.


Ejemplo:

Una maqueta de una casa puede mostrar cómo será la distribución de las habitaciones, la forma del techo, el jardín, y otros detalles antes de construirla.

 


 ESCALAS DE MEDIDA

Las escalas de medida son herramientas intelectuales y técnicas que permiten transformar la realidad en representación. A través de ellas, lo inmenso se vuelve manejable, lo invisible se vuelve visible y lo complejo se vuelve comprensible. No son solo proporciones numéricas, sino puentes entre la idea y la forma, entre la imaginación y la construcción. Usar una escala es interpretar el mundo con precisión, es anticipar lo real desde lo simbólico, respetando las relaciones espaciales, las proporciones y el orden que rige toda estructura.


 MATERIALES Y HERRAMIENTAS

1.  2 octavos de carton paja 
2.  3 palos de balso de 5 milimetros
3. 1 bisturi


 1. Se escogieron las medidas para hacer el boseto en una hoja en cual fue etregado al docente.


2. El plano se paso a un documento en pawer point donde se pusieron medidas a escala y medida normal con paredes, puertas y ventanas de la misma manera










Precentacion
file:///C:/Users/USER/Downloads/planos%20Eyleen%20Rodriguez%20Preciado%20903.pdf
3. Despues se empezo a copiar el plano en dos octavos de caron paja.


4. Se corto  uno de ls cartones por los bordes sin dañar ninguna de las piesas.


5. Se empezo a realizar el montaje con los palos de balso de 5 milimetros pegando estos en el carton que no se corto por cada borde del plano dejando un espacio de cinco milimtros entre palo.



6. Se pegaron las piesas cortadas y se verfico que un palo de cinco milimetros pasara por cada borde.



PAREDES

La construccion de paredes, luego de terminar la base 

MATERIALES Y HERRAMIENTAS

Carton
Regla
Bisruri
Pegante
Palos de balso




PASO A PASO

1. Medición de la base
Se comenzó midiendo la base de la maqueta, ya que de allí dependía el tamaño y la forma de cada pared.




2. Determinación de la altura
Todas las paredes debían levantarse con una altura fija de 12 cm, lo cual permitió mantener uniformidad en la construcción.





3. Refuerzo con palos
Después de trazar y cortar las piezas, se pegaron palos de madera en los bordes y superficies para dar soporte y firmeza a las paredes.





4. Espacios para ventanas
Se marcaron las distancias adecuadas para abrir los espacios de las ventanas y se colocó un pedazo de acetato que simulaba los vidrios.








5. Ajustes de encaje
A cada pared se le realizaron pequeñas extensiones o recortes en forma de “paticas” y “muelitas”, que permitieron ensamblarlas correctamente entre sí.








6. Montaje final
Una vez listas todas las piezas, se encajaron sobre la base, logrando que la estructura quedara armada y bien ajustada.









Después de esto se forro lo maqueta con hojas iris y cartulina negra 





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